|
Воплощение квантовой теории игр с помощью музыки
|
|
|
|
Новое интерактивное веб-приложение позволяет получить реальное представление об абстрактных понятиях квантовой теории игр. Разработка Университета Кобе проводится параллельно с диалогом, возникающим в джазе и импровизационной музыке, и направлена на научное исследование творчества.
|
|
|
|
Для многих из нас квантовая механика, теория игр и джаз - сложные понятия сами по себе, и трудно представить, как они могли бы сочетаться. Но квантовый инженер из университета Кобе Соума Сатофуми утверждает, что они не только могут плодотворно взаимодействовать, но и их сочетание также открывает новые пути к пониманию каждого из них.
|
|
|
|
Благодаря созданию первой в мире браузерной интерактивной музыкальной системы, основанной на квантовой теории игр, пользователи могут получать визуальную и слуховую обратную связь в режиме реального времени о том, как их соответствующие стратегии переплетаются на основе их входных данных, что напоминает квантовый джем-сейшн.
|
|
|
|
Теория игр обеспечивает математическое руководство для выбора оптимальных стратегий, основанных на ожидаемых выигрышах, и в качестве основы для анализа того, как будут развиваться сценарии взаимодействия субъектов с различными стимулами, она применяется в различных областях - от экономики до политики.
|
|
|
|
|
|
|
Квантовая теория игр - это расширение, в котором решения двух "игроков" становятся "наложенными" и "запутанными", то есть внутренне вероятностными и зависящими друг от друга.
|
|
|
|
Соума говорит: "Квантовая теория игр и квантовая когнитивная наука представляют собой новые тенденции в моделировании психологии и принятии решений, однако исследования по-прежнему ограничиваются теоретическими и математическими рамками, и очень немногие из них связаны с человеческой и творческой деятельностью, такой как музыка и искусство".
|
|
|
|
На 3-м Международном симпозиуме по квантовым вычислениям и музыкальному творчеству Souma представляет новый дизайн интерфейса браузера, основанный на игре the prisoner's dilemma, в которой два игрока независимо друг от друга выбирают между сотрудничеством и дезертирством.
|
|
|
|
В квантовой версии Souma пользователи не выбирают конкретный способ действий, а определяют позицию по отношению друг к другу, а затем каждый выбирает ноту на цифровой клавиатуре. Однако заметка, которую они слышат, - это результат, рассчитанный на основе квантово-механических правил, также применяемых в квантовых вычислениях, с учетом их соответствующих стратегий, а также выбранной ими заметки.
|
|
|
|
Это первый случай, когда такие понятия, как квантовая неопределенность и запутанность, были выражены в виде слуховых взаимодействий, что должно позволить пользователям получить более четкое представление о лежащих в основе квантовых концепциях.
|
|
|
|
Сома говорит: "В частности, структура, в которой неожиданная гармония или диссонанс возникают в результате взаимодействия стратегий игроков, напоминает диалог, возникающий в джазе и импровизационной музыке".
|
|
|
|
В дальнейшем Сома и его команда усовершенствуют эту концепцию, чтобы охватить еще больше аспектов, таких как многопартийные модели принятия творческих решений и многомерные структуры, работающие с несколькими кубитами.
|
|
|
|
"В конечном счете, — говорит он, - мы стремимся связать эту работу с научным исследованием креативности - пониманием творческого процесса человека и применением этой модели к искусственному интеллекту и квантовому оборудованию".
|
|
|
|
Источник
|