|
Как Апокалипсис подтолкнет людей к убийствам
|
|
|
|
Ужасающая симуляция показала, как на самом деле могут вести себя люди в преддверии конца света. И это говорит о том, что в самом конце могут возобладать самые темные инстинкты человечества.
|
|
|
|
Как и в апокалиптических фильмах и телешоу, таких как "Безумный Макс" или "Радиоактивные осадки", исследование предполагает, что конец света может подтолкнуть некоторых людей к убийствам.
|
|
|
|
Исследователи говорят, что это связано с тем, что надвигающийся конец света означает, что наказания за насилие "теряют всякий смысл".
|
|
|
|
Отсутствие последствий может означать, что некоторые люди возвращаются к "более жестоким наклонностям".
|
|
|
|
Несмотря на то, что смоделированный мир был всего лишь цифровым, исследователи говорят, что полученные результаты дают пугающее представление о том, как бы люди отреагировали в случае реального апокалипсиса.
|
|
|
|
"Это открытие поднимает интересные вопросы о поведении человека", - сказал Daily Mail соавтор исследования доктор Хэвун Квак из Индианского университета в Блумингтоне.
|
|
|
|
"Это заставляет нас задуматься о том, какие действия контролируются внешними санкциями, а какие - нашей собственной внутренней этикой или социальными нормами".
|
|
|
|
|
|
|
Это моделирование проводилось в рамках раннего периода закрытого бета-тестирования многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) под названием ArcheAge.
|
|
|
|
Игроки могли играть в обычном режиме, но знали, что их цифровому миру придет конец всего через 11 недель.
|
|
|
|
"MMORPG - это не просто игра; это "живая лаборатория", где большое количество игроков взаимодействуют и проводят самые разнообразные мероприятия, включая экономическое, социальное и боевое поведение", - говорит доктор Квак.
|
|
|
|
Исследователи проанализировали 270 миллионов записей о поведении игроков в игре, чтобы понять, изменится ли оно, когда игроки поймут, что конец близок.
|
|
|
|
Их анализ показал, что, в то время как большинство игроков просто справлялись со своими обязанностями, некоторые "посторонние" игроки быстро становились агрессивными.
|
|
|
|
В целом, исследователи смогли идентифицировать 334 человека, совершивших убийства в течение последних двух недель.
|
|
|
|
Данные также показали, что некоторые игроки демонстрировали довольно быстрый рост склонности к убийству по мере приближения конца света.
|
|
|
|
Доктор Квак говорит, что наиболее вероятным объяснением этого является то, что обычные наказания за насилие потеряли свою силу, когда мир уже был обречен.
|
|
|
|
В ArcheAge схватка игрока с игроком между двумя игроками одной и той же внутриигровой расы классифицируется как "убийство" и обычно влечет за собой внутриигровое наказание.
|
|
|
|
Однако, когда приблизился конец периода бета-тестирования, эти наказания потеряли свой смысл, и основные инстинкты людей получили свободу действий.
|
|
|
|
Что касается того, что предрасполагало кого-то к проявлению жестокости, исследователи обнаружили, что эти игроки обычно входили в группу, известную как "сбивщики", которые добровольно выходили из игры до окончания бета-тестирования.
|
|
|
|
Это говорит о том, что люди могут быть более склонны к антиобщественному поведению, когда теряют "чувство ответственности и привязанности".
|
|
|
|
Однако исследователи все еще не уверены, что реальные люди были бы склонны к кровавым убийствам во время настоящего апокалипсиса.
|
|
|
|
"Действие в игре, такое как щелчок мышью, принципиально отличается от совершения физического акта насилия в реальном мире", - говорит доктор Квак.
|
|
|
|
В то же время исследователи обнаружили, что самые значительные изменения в поведении людей на самом деле могут быть хорошим сдерживающим фактором против насилия.
|
|
|
|
Несмотря на то, что было несколько случаев насилия, большинство игроков на самом деле продемонстрировали поразительный рост социального поведения.
|
|
|
|
По мере приближения конца игры игроки перестали прогрессировать в игре и отказываться от таких действий, как повышение уровня и выполнение квестов.
|
|
|
|
Вместо этого игроки значительно повысили свою социальную активность, и исследователи наблюдали всплески такого поведения, как отправка почты или создание "вечеринок" для групповой игры.
|
|
|
|
Это говорит о том, что общий кризис может на самом деле укрепить существующие социальные отношения и способствовать формированию новых.
|
|
|
|
На самом деле, такое поведение с гораздо большей вероятностью было бы похоже на то, что мы увидели бы в реальном сценарии конца света.
|
|
|
|
Доктор Квак говорит: "Это говорит о том, что, столкнувшись со сценарием "конца света", игроки сосредоточились на том, что было действительно важно: на своих социальных отношениях. Вполне возможно, что мы увидим это в реальной жизни.
|
|
|
|
"Во времена кризиса люди часто объединяются, чтобы поддержать друг друга, укрепляя социальные узы, которые их связывают".
|
|
|
|
Источник
|